_빈칸 채우기_는 문장의 일부가 생략되고 ...으로 대체된 것입니다. _빈칸 채우기 연습_은 ...으로 표시된 빈칸을 학생이 채우도록 하는 연습입니다. 예를 들어, _빌 ...`[이름]`은 탄핵을 받은 두 번째 미국 대통령이었다._
만약 여러분이 초보자이고 최소 정보 원칙을 지키기 어렵다면, 빈칸 채우기를 사용하세요! 숙련된 사용자라면, 여러분도 빈칸 채우기를 좋아하게 될 것입니다. 이는 교과서 지식을 간격을 둔 반복 학습이 가능한 지식으로 바꾸는 빠르고 효과적인 방법입니다. 빈칸 채우기는 [_점진적 읽기_](https://super-memory.com/help/read.htm)라고 불리는 빠른 읽기와 학습 기법의 핵심을 이룹니다.
### 잘못 구성된 지식 - 복잡하고 장황함
**질문:** Kaleida 회사의 역사는 어떠했나요?
**답변:** Kaleida는 1991년 Apple Computer와 IBM이 4천만 달러를 투자하여 설립했습니다. 매우 유망한 스타트업으로 대대적인 홍보를 받았으며, Kaleida의 임무는 멀티미디어 프로그래밍 언어를 만드는 것이었습니다. 마침내 Script X라는 언어를 만들어냈습니다. 하지만 3년이나 걸렸습니다. 그동안 Macromedia와 Asymetrix 같은 회사들이 모든 사업 기회를 차지해버렸습니다. Kaleida는 1995년에 문을 닫았습니다.
### 잘 구성된 지식 - 단순한 빈칸 채우기
**질문:** Kaleida는 1991년 Apple Computer와 IBM으로부터 ...(금액)의 투자를 받았다
**답변:** 4천만 달러
**질문:** Kaleida는 1991년 ...(회사들)로부터 4천만 달러의 투자를 받았다
**답변:** Apple과 IBM
**질문:** Kaleida는 ...(연도)에 Apple Computer와 IBM으로부터 4천만 달러의 투자를 받았다
**답변:** 1991년
**질문:** ...(회사)의 임무는 멀티미디어 프로그래밍 언어를 만드는 것이었다. 마침내 Script X라는 언어를 만들어냈지만, 3년이 걸렸다
**답변:** Kaleida
**질문:** Kaleida의 임무는 ...을 만드는 것이었다. 마침내 Script X라는 언어를 만들어냈지만, 3년이 걸렸다
**답변:** 멀티미디어 프로그래밍 언어
**질문:** Kaleida의 임무는 멀티미디어 프로그래밍 언어를 만드는 것이었다. 마침내 ...라는 언어를 만들어냈지만, 3년이 걸렸다
**답변:** Script X
**질문:** Kaleida의 임무는 멀티미디어 프로그래밍 언어를 만드는 것이었다. 마침내 Script X라는 언어를 만들어냈지만, ...(시간)이 걸렸다
**답변:** 3년
**질문:** Kaleida의 임무는 멀티미디어 프로그래밍 언어인 Script X를 만드는 것이었다. 하지만 3년이 걸렸다. 그동안 ...와 같은 회사들이 모든 사업 기회를 차지해버렸다
**답변:** Macromedia/Asymetrix
**질문:** Kaleida의 임무는 Script X를 만드는 것이었다. 하지만 3년이 걸렸다. 그동안 Macromedia와 Asymetrix 같은 회사들이 모든 사업 기회를 차지해버렸다. Kaleida는 ...(연도)에 문을 닫았다
**답변:** 1995년